info@toimi.pro

Почему стоимость мобильной разработки такая высокая

1 мин

Что сложнее создать — мобильное приложение или сайт? Конечно, все зависит от проекта, но в среднем услуги по разработке приложений дороже: их минимальная стоимость у большинства веб-студий в 5-7 раз выше, чем для сайтов. Вилка цен начинается от 750 тысяч рублей и обычно доходит до 30-50 млн. Чтобы понять, откуда такие суммы, разберемся в особенностях разработки мобильных приложений.

Типы приложений

По сложности мобильных приложений можно условно выделить два типа:

  • приложение «в себе»
  • клиент-серверное приложение

Электронный путеводитель с информацией о достопримечательностях, офлайн-игра (вспомним судоку в кнопочных телефонах) или заметки — все это то, что мы назвали приложением «в себе». Стоимость его разработки начинается от 700 тысяч рублей.

Но если предполагается, что приложение будет обмениваться данными с сервером — а это необходимо даже для таких простых действий, как авторизация в личном кабинете, публикация новостей и отзывов, начисление баллов и так далее — такое приложение называется клиент-серверным. В этом случае придется создавать две системы: клиентскую часть (само приложение) и то, что находится у него под капотом, то есть бэкенд. Разработка такого мобильного приложения обойдется минимум в 3 млн рублей — для самых простых проектов.

Цена специалиста

Стоимость создания мобильного приложения во многом зависит от зарплаты специалистов, которые над ним работают. Состав команды обычно выглядит так:

  • Бэкенд-разработчики
  • Фронтенд-разработчик
  • Тестировщик
  • Дизайнер
  • Архитектор системы
  • Тимлид
  • Бизнес-аналитик
  • Проджект-менеджер

Ключевые тут, конечно, разработчики, которых должно быть минимум два — на Kotlin для Андроид и на Swift для iOS. Почему минимум? Если клиенту нужен сложный функционал или сроки сжатые, для каждой из ОС может понадобиться несколько специалистов.

Опытные мобильные разработчики уровня senior считаются профессионалами в узкой сфере. В частности, именно поэтому их медианная зарплата выше, чем у бэкендеров и фронтов (190 тысяч рублей к 174 и 155 тысячам). И это только на одного сотрудника в месяц.

Найти универсального специалиста, который сможет одинаково хорошо писать и для Андроид, и для iOS, практически невозможно. Зато создать одно мобильное приложение под две платформы вполне реально — это называется кросс-платформенная разработка, для которой используются такие фреймворки, как React Native, Flutter и другие. Но, скорее всего, сэкономить на ней не получится: для такого приложения нужно разрабатывать отдельную UX-систему, а это требует больших временных и финансовых вложений.

Что по срокам?

Чем дольше идет проект, тем больше денег уходит на команду, поэтому его стоимость напрямую зависит от сроков. Попытка сократить сроки, наняв больше разработчиков, не всегда работает. Во-первых, ход проекта предполагает определенные действия для каждого этапа, которые нельзя пропускать — создание макета, согласование, тестирование и так далее. Во-вторых, в IT работает обратный эффект масштаба: если в команде много человек, то процессы организовать сложнее.

Скорость создания мобильного приложения в большей степени зависит не от количества специалистов, а от распределения нагрузки. Хороший способ оптимизировать ход проекта — запараллелить процессы. Например, после согласования прототипов к работе могут подключиться архитектор системы и дизайнер одновременно. Фронт и бэк тоже могут идти параллельно. Но даже в этом случае разработка клиент-серверного мобильного приложения для Андроид и iOS займет минимум полгода-год — в зависимости от сложности задачи. Кросс-платформенное приложение потребует больше времени. Если эти сроки умножить на зарплаты специалистов, станет понятно, откуда берутся такие суммы — и это без учета рисков, издержек и маржи.

К вопросу об экосистеме

Принимая решение о запуске приложения, вы должны закладывать в стоимость не только его разработку, но и создание экосистемы вокруг него.

О чем речь? Например, если вы создаете приложение для онлайн-записи к врачам, у вас должна быть CRM-система, в которой будет фиксироваться график. Приложению для доставки еды потребуется организация логистики, онлайн-магазину — CRM, логистика и система оплаты.

Еще один шаг, который требует больших расходов — предпроектные исследования, то есть проверка потенциальной востребованности приложения. Например, в мобильном геймдеве такие исследования жизненно необходимы: создание такой игры требует больших денег — и если в нее потом не будут играть, эти расходы больно ударят по бюджету. Поэтому перед началом работ компании создают кликабельный прототип несуществующей игры, запускают рекламу и отслеживают конверсию по количеству кликов. Если идея не заинтересовала пользователей, ее отбраковывают.

Предпроектные исследования — недешевая графа расходов. Но они необходимы для понимания, какой функционал должен быть у приложения, когда оно окупится и нужно ли оно вообще. Удивительно, но это так: иногда проще поставить на сайт виджет онлайн-чата и указать телефон для заказа, чем оцифровывать процесс доставки и разрабатывать геотрекеры. Любое приложение — это один из инструментов монетизации бизнеса, поэтому всегда важно понимать, как оно будет встраиваться в процессы внутри компании.

Прочитайте комментарии и оставьте свой собственный.
Оставьте комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Ваша заявка отправлена!

Мы свяжемся с вами в ближайшее время, чтобы обсудить проект.

Закрыть