info@toimi.pro
Спасибо
Мы получили вашу заявку и свяжемся с вами в ближайшее время.
Хорошо
SEO и аналитика

Интерактивные прототипы: что это и как создаются

5 мин
SEO и аналитика

Принцип «сначала планируй» по-прежнему остается фундаментальным в современном цифровом мире — только теперь мы не пользуемся устаревшими бумажными схемами, а работаем с чем-то гораздо более близким к финальному продукту: интерактивными прототипами.

Автор статьи Артем Довгопол
Артем Довгопол

Лучший способ предсказать будущее вашего продукта — создать его прототип😉

Ключевые идеи 👌

Создание интерактивных прототипов — это необходимая инвестиция, сокращающая путь к успешному продукту

Выбор между Lo-Fi, Mid-Fi и Hi-Fi прототипами зависит от стадии проекта — не тратьте время на детализацию непроверенных концепций

Современные инструменты прототипирования (от Figma до Axure) доступны даже непрофессионалам, что делает процесс создания макетов демократичным

Зачем нужны прототипы

Интерактивный прототип — это кликабельная модель будущего приложения или сайта. В отличие от статичных макетов, он позволяет «примерить» продукт до разработки: нажимать кнопки, переходить между экранами, заполнять формы.

Вот пример. Ваня — ответственный парень, который тщательно описал свою идею для команды. Но его инструкции поняли неправильно — и сделали продукт, совсем не тот, что он задумал. Ваня пропустил один важный шаг — создание прототипа.

А вот Леша. Он уже знает, как легко все может пойти не по плану. Поэтому сначала делает простой прототип, тестирует его с командой и пользователями, собирает обратную связь, и только потом передает задание разработчикам. Результат предсказуем — его продукт ближе к идеалу.

Раньше интерактивные прототипы были роскошью для корпораций. Сегодня они стали стандартом даже для небольших стартапов — и неслучайно. И причин для этого множество:

Ключевые характеристики интерактивного прототипа:

  • Кликабельность — элементы интерфейса реагируют на действия пользователя
  • Навигация — возможность перемещаться между разными экранами
  • Имитация реальных сценариев — демонстрация типичных пользовательских сценариев
  • Разный уровень детализации — от простых вайрфреймов до детальных макетов, близких к финальному дизайну

И вот важный момент — интерактивные прототипы не являются полноценными продуктами. Это скорее симуляции, имитирующие работу будущего продукта. То есть без бэкенда, без сложной логистики — только самое необходимое.

Главная ценность прототипа

Когда идея принимает интерактивную форму, она часто открывает пути развития продукта, о которых мы даже не задумывались в начале проектирования. Что если главная ценность прототипа не в предотвращении ошибок, а в том, что он открывает двери, которые вы не планировали открывать?

Типы интерактивных прототипов

В зависимости от того, какой продукт вы планируете, ваш прототип может различаться по качеству и сложности:

Тип прототипа Характеристики Когда использовать Преимущества
Lo-Fi (низкая детализация) Простые черно-белые схемы
Минимум деталей
Нарисованы от руки или в базовых инструментах
На самых ранних этапах
Для визуализации и проверки идей
Когда важна структура, а не стиль
Быстро создаются (часы, не дни)
Не вызывают привязанности к идее
Фокус на логике и сценариях
Mid-Fi (средняя детализация) Более детализированные макеты
Базовая стилизация
Простая интерактивность
После определения концепции
Для тестирования структуры и сценариев
Без вложений в финальный дизайн
Баланс между скоростью и качеством
Подходят для тестирования
Не требуют высокого дизайна-скилла
Hi-Fi (высокая детализация) Полноцветные макеты
Детализированные элементы
Расширенная интерактивность и анимации
На финальных этапах
Для презентаций и перед разработкой
Почти как готовый продукт
Оценивается и функциональность, и визуал
Подробное руководство для девов

Лучше не бросаться сразу в создание Hi-Fi прототипов, пока вы не почувствуете себя увереннее на рынке. Начинайте с чего-то простого и с минимальной детализацией. Экспериментируйте с разными идеями, смотрите, что работает, и только потом переходите к более сложным прототипам. Такой подход помогает оставаться гибким и открытым для новых идей по мере их появления.

Единственный способ узнать, работает ли это на самом деле — протестировать.

Стив Круг, писатель

Инструменты для создания прототипов

Рынок, конечно же, полон различных вариантов для изучения. Не спешите, проведите исследование, учтите свои бизнес-цели и только потом принимайте обоснованное решение о том, какую платформу выбрать.

Эти инструменты могут быть сложными, поэтому тратить драгоценное время на изучение того, который в итоге не обладает нужным функционалом, будет большим разочарованием. Рассмотрим наиболее популярные решения с их сильными и слабыми сторонами.

  • Figma: универсальный лидер. Figma за последние годы стала стандартом де-факто для многих дизайнеров и проджект-менеджеров. И не без причины.

Ключевые возможности:

  1. Объединяет инструменты дизайна и прототипирования
  2. Работает в браузере и как десктопное приложение
  3. Позволяет нескольким пользователям работать одновременно
  4. Предлагает обширную библиотеку готовых компонентов и плагинов

Личное наблюдение: Figma особенно хорошо справляется с крупными проектами благодаря системе компонентов и библиотек. Возможность видеть изменения в режиме реального времени существенно ускоряет итерации дизайна.

Кому подойдет: универсальное решение для большинства проектов: от личных до корпоративных. Особенно ценно для распределенных команд.

  • Adobe XD: мощь экосистемы Adobe. Adobe XD — достойный конкурент Figma с некоторыми уникальными преимуществами, особенно для тех, кто уже пользуется другими продуктами Adobe.

Ключевые возможности:

  1. Интеграция с Photoshop, Illustrator и другими продуктами Adobe
  2. Расширенные возможности для создания анимаций
  3. Поддержка голосовых прототипов
  4. Удобная работа с компонентами и стилями

Личное наблюдение: Adobe XD особенно хорош для проектов, где важны плавные переходы и микроанимации. Автоанимация между состояниями — функция, которую часто используют для быстрого создания динамичных прототипов.

Кому подойдет: дизайнерам, уже работающим в экосистеме Adobe, и проектам, где важна качественная анимация интерфейса.

  • Sketch: любимец Mac-пользователей. Долгое время Sketch был синонимом UI/UX дизайна и остается мощным игроком, хотя сейчас и уступает позиции Figma.

Ключевые возможности:

  1. Нативное приложение для macOS (не работает на Windows)
  2. Богатая экосистема плагинов
  3. Интеграция с инструментами для совместной работы
  4. Эффективная система символов для повторного использования

Личное наблюдение: его главное преимущество — скорость работы и низкие требования к ресурсам компьютера. Однако для серьезного прототипирования обычно требуется интеграция с такими инструментами как InVision.

Кому подойдет: дизайнерам-одиночкам на Mac и небольшим командам, которые не нуждаются в продвинутых функциях совместной работы.

  • Axure RP: чемпион сложных прототипов. Если вам нужно создать по-настоящему интерактивный прототип с условной логикой, формами и динамическим контентом, Axure RP — ваш выбор.

Ключевые возможности:

  1. Создание сложной условной логики без программирования
  2. Работа с динамическим контентом и переменными
  3. Обширные возможности для документирования
  4. Генерация спецификаций для разработчиков

Личное наблюдение: при работе над сложной корпоративной CRM-системой с десятками взаимосвязанных экранов, только Axure позволил нам создать прототип, который точно отражал все пользовательские сценарии, включая условную логику и валидацию форм.

Кому подойдет: профессиональным UX-дизайнерам, работающим над сложными проектами с разветвленной логикой — корпоративными системами, приложениями с многоступенчатыми формами.

  • Protopie: король микровзаимодействий. Protopie специализируется на создании прототипов с богатыми интерактивными элементами и анимациями, включая поддержку жестов и датчиков мобильных устройств.

Ключевые возможности:

  1. Продвинутые анимации без знания кода
  2. Поддержка сенсорных жестов, акселерометра, камеры
  3. Тестирование на реальных устройствах
  4. Интеграция с Sketch, Figma и Adobe XD

Личное наблюдение: отлично справляется в ситуации, когда нужно продемонстрировать сложные жестовые взаимодействия в мобильном приложении (свайпы, пинчи, повороты). Прототип получается настолько реалистичным, что многие принимают его за готовое приложение.

Кому подойдет: дизайнерам мобильных приложений, которым важно продемонстрировать сложные взаимодействия и анимации.

  • InVision: проверенный временем. InVision был одним из первых в области интерактивных прототипов и по-прежнему остается популярным благодаря простоте использования и мощным инструментам для совместной работы.

Ключевые возможности:

  1. Простое создание кликабельных прототипов из статичных макетов
  2. Отличные инструменты для сбора обратной связи и комментирования
  3. Интеграция с большинством популярных инструментов дизайна
  4. Встроенная система управления проектами

Личное наблюдение: InVision особенно хорош для презентации прототипов клиентам — благодаря режиму презентации и удобной системе комментариев можно собрать обратную связь от всех заинтересованных сторон в одном месте.

Кому подойдет: командам, которым важна не столько сложная интерактивность, сколько возможность эффективно презентовать дизайн и собирать обратную связь.

  • Marvel: простота и доступность. Marvel — один из самых простых инструментов для создания прототипов, идеальный для новичков и небольших проектов.

Ключевые возможности:

  1. Интуитивно понятный интерфейс без сложных функций
  2. Быстрое создание прототипов из загруженных изображений
  3. Встроенные инструменты для пользовательского тестирования
  4. Базовые функции для совместной работы

Личное наблюдение: однажды мы использовали его для воркшопа с клиентом, где неспециалисты смогли создать базовый прототип за пару часов.

Кому подойдет: начинающим дизайнерам и небольшим проектам с базовыми потребностями в прототипировании.

Больше о прототипах
И еще немного о прототипах…

Узнайте как увеличить вовлеченность пользователей в 2.5 раза, в нашей статье Чек-лист тестирование прототипов: Пошаговое руководство по улучшению UX

Процесс создания прототипа

Выбор, конечно, немаленький, да? Хорошая новость — процесс в целом одинаков, независимо от того, какой инструмент вы выберете:

Шаг 1. Определение целей прототипирования. Для внутреннего понимания концепции, для презентации клиентам или инвесторам, для пользовательского тестирования или для передачи разработчикам.

Шаг 2. Создание плана и структуры

  • Нарисуйте схему экранов и переходов между ними
  • Определите ключевые пользовательские сценарии
  • Решите, какой уровень детализации необходим (Lo-Fi, Mid-Fi, Hi-Fi)

Шаг 3. Разработка интерфейса

  • Создайте основные экраны согласно выбранному уровню детализации
  • Сосредоточьтесь сначала на структуре, затем на деталях
  • Используйте готовые компоненты и библиотеки для ускорения процесса

Шаг 4. Добавление интерактивности

  • Свяжите экраны между собой
  • Добавьте переходы и анимации
  • Реализуйте интерактивные элементы (кнопки, поля ввода, меню)

Шаг 5. Тестирование и итерации

  • Протестируйте прототип самостоятельно
  • Соберите обратную связь от команды или потенциальных пользователей
  • Внесите необходимые изменения и улучшения

Шаг 6. Презентация и документирование

  • Подготовьте прототип к демонстрации
  • Создайте сопроводительную документацию при необходимости
  • Обеспечьте удобный доступ для всех заинтересованных сторон

Интересный факт 👀

По данным отчета UX Tools Survey 2023, 57% дизайнеров используют инструменты для продвинутого прототипирования, что свидетельствует о растущем интересе к более реалистичным и интерактивным прототипам.

Заключение

Интерактивные прототипы — это инструмент, который экономит время и деньги, улучшает коммуникацию в команде и с клиентами, а также значительно повышает качество конечного продукта.

Помните: за каждым успешным цифровым продуктом стоит целая серия прототипов, которые постепенно эволюционировали благодаря обратной связи от реальных людей. Сделайте интерактивное прототипирование частью вашей культуры разработки, и результаты не заставят себя ждать.

Рекомендуем почитать 🤓

Прототипирование

"Прототипирование", Варфел Тодд Заки

Практическое руководство, раскрывающее процесс создания прототипов от бумажных макетов до интерактивных моделей с акцентом на итеративный подход к дизайну.

На OZON
UX-дизайн

"UX-дизайн", Чендлер Кэролайн, Унгер Расс

Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия» блестящим образом сочетает в себе стратегический и тактический подходы.

На OZON
Основы проектирования

"Интерфейс", Купер Алан, Рейман Роберт, Кронин Дэвид, Носсел Кристофер

В этой книге во главу угла ставится целеориентированный подход, при котором основное внимание проектировщиков концентрируется на целях пользователей.

На OZON
Прочитайте комментарии и оставьте свой собственный.
Оставьте комментарий
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Ваша заявка отправлена!

Мы свяжемся с вами в ближайшее время, чтобы обсудить проект.

Закрыть