Принцип «сначала планируй» по-прежнему остается фундаментальным в современном цифровом мире — только теперь мы не пользуемся устаревшими бумажными схемами, а работаем с чем-то гораздо более близким к финальному продукту: интерактивными прототипами.
Ключевые идеи 👌
Создание интерактивных прототипов — это необходимая инвестиция, сокращающая путь к успешному продукту
Выбор между Lo-Fi, Mid-Fi и Hi-Fi прототипами зависит от стадии проекта — не тратьте время на детализацию непроверенных концепций
Современные инструменты прототипирования (от Figma до Axure) доступны даже непрофессионалам, что делает процесс создания макетов демократичным
Зачем нужны прототипы
Интерактивный прототип — это кликабельная модель будущего приложения или сайта. В отличие от статичных макетов, он позволяет «примерить» продукт до разработки: нажимать кнопки, переходить между экранами, заполнять формы.
Вот пример. Ваня — ответственный парень, который тщательно описал свою идею для команды. Но его инструкции поняли неправильно — и сделали продукт, совсем не тот, что он задумал. Ваня пропустил один важный шаг — создание прототипа.
А вот Леша. Он уже знает, как легко все может пойти не по плану. Поэтому сначала делает простой прототип, тестирует его с командой и пользователями, собирает обратную связь, и только потом передает задание разработчикам. Результат предсказуем — его продукт ближе к идеалу.
Раньше интерактивные прототипы были роскошью для корпораций. Сегодня они стали стандартом даже для небольших стартапов — и неслучайно. И причин для этого множество:
Ключевые характеристики интерактивного прототипа:
- Кликабельность — элементы интерфейса реагируют на действия пользователя
- Навигация — возможность перемещаться между разными экранами
- Имитация реальных сценариев — демонстрация типичных пользовательских сценариев
- Разный уровень детализации — от простых вайрфреймов до детальных макетов, близких к финальному дизайну
И вот важный момент — интерактивные прототипы не являются полноценными продуктами. Это скорее симуляции, имитирующие работу будущего продукта. То есть без бэкенда, без сложной логистики — только самое необходимое.

Когда идея принимает интерактивную форму, она часто открывает пути развития продукта, о которых мы даже не задумывались в начале проектирования. Что если главная ценность прототипа не в предотвращении ошибок, а в том, что он открывает двери, которые вы не планировали открывать?
Типы интерактивных прототипов
В зависимости от того, какой продукт вы планируете, ваш прототип может различаться по качеству и сложности:
Тип прототипа | Характеристики | Когда использовать | Преимущества |
Lo-Fi (низкая детализация) | Простые черно-белые схемы Минимум деталей Нарисованы от руки или в базовых инструментах |
На самых ранних этапах Для визуализации и проверки идей Когда важна структура, а не стиль |
Быстро создаются (часы, не дни) Не вызывают привязанности к идее Фокус на логике и сценариях |
Mid-Fi (средняя детализация) | Более детализированные макеты Базовая стилизация Простая интерактивность |
После определения концепции Для тестирования структуры и сценариев Без вложений в финальный дизайн |
Баланс между скоростью и качеством Подходят для тестирования Не требуют высокого дизайна-скилла |
Hi-Fi (высокая детализация) | Полноцветные макеты Детализированные элементы Расширенная интерактивность и анимации |
На финальных этапах Для презентаций и перед разработкой |
Почти как готовый продукт Оценивается и функциональность, и визуал Подробное руководство для девов |
Лучше не бросаться сразу в создание Hi-Fi прототипов, пока вы не почувствуете себя увереннее на рынке. Начинайте с чего-то простого и с минимальной детализацией. Экспериментируйте с разными идеями, смотрите, что работает, и только потом переходите к более сложным прототипам. Такой подход помогает оставаться гибким и открытым для новых идей по мере их появления.
Единственный способ узнать, работает ли это на самом деле — протестировать.
— Стив Круг, писатель
Инструменты для создания прототипов
Рынок, конечно же, полон различных вариантов для изучения. Не спешите, проведите исследование, учтите свои бизнес-цели и только потом принимайте обоснованное решение о том, какую платформу выбрать.
Эти инструменты могут быть сложными, поэтому тратить драгоценное время на изучение того, который в итоге не обладает нужным функционалом, будет большим разочарованием. Рассмотрим наиболее популярные решения с их сильными и слабыми сторонами.

- Figma: универсальный лидер. Figma за последние годы стала стандартом де-факто для многих дизайнеров и проджект-менеджеров. И не без причины.
Ключевые возможности:
- Объединяет инструменты дизайна и прототипирования
- Работает в браузере и как десктопное приложение
- Позволяет нескольким пользователям работать одновременно
- Предлагает обширную библиотеку готовых компонентов и плагинов
Личное наблюдение: Figma особенно хорошо справляется с крупными проектами благодаря системе компонентов и библиотек. Возможность видеть изменения в режиме реального времени существенно ускоряет итерации дизайна.
Кому подойдет: универсальное решение для большинства проектов: от личных до корпоративных. Особенно ценно для распределенных команд.
- Adobe XD: мощь экосистемы Adobe. Adobe XD — достойный конкурент Figma с некоторыми уникальными преимуществами, особенно для тех, кто уже пользуется другими продуктами Adobe.
Ключевые возможности:
- Интеграция с Photoshop, Illustrator и другими продуктами Adobe
- Расширенные возможности для создания анимаций
- Поддержка голосовых прототипов
- Удобная работа с компонентами и стилями
Личное наблюдение: Adobe XD особенно хорош для проектов, где важны плавные переходы и микроанимации. Автоанимация между состояниями — функция, которую часто используют для быстрого создания динамичных прототипов.
Кому подойдет: дизайнерам, уже работающим в экосистеме Adobe, и проектам, где важна качественная анимация интерфейса.
- Sketch: любимец Mac-пользователей. Долгое время Sketch был синонимом UI/UX дизайна и остается мощным игроком, хотя сейчас и уступает позиции Figma.
Ключевые возможности:
- Нативное приложение для macOS (не работает на Windows)
- Богатая экосистема плагинов
- Интеграция с инструментами для совместной работы
- Эффективная система символов для повторного использования
Личное наблюдение: его главное преимущество — скорость работы и низкие требования к ресурсам компьютера. Однако для серьезного прототипирования обычно требуется интеграция с такими инструментами как InVision.
Кому подойдет: дизайнерам-одиночкам на Mac и небольшим командам, которые не нуждаются в продвинутых функциях совместной работы.
- Axure RP: чемпион сложных прототипов. Если вам нужно создать по-настоящему интерактивный прототип с условной логикой, формами и динамическим контентом, Axure RP — ваш выбор.
Ключевые возможности:
- Создание сложной условной логики без программирования
- Работа с динамическим контентом и переменными
- Обширные возможности для документирования
- Генерация спецификаций для разработчиков
Личное наблюдение: при работе над сложной корпоративной CRM-системой с десятками взаимосвязанных экранов, только Axure позволил нам создать прототип, который точно отражал все пользовательские сценарии, включая условную логику и валидацию форм.
Кому подойдет: профессиональным UX-дизайнерам, работающим над сложными проектами с разветвленной логикой — корпоративными системами, приложениями с многоступенчатыми формами.
- Protopie: король микровзаимодействий. Protopie специализируется на создании прототипов с богатыми интерактивными элементами и анимациями, включая поддержку жестов и датчиков мобильных устройств.
Ключевые возможности:
- Продвинутые анимации без знания кода
- Поддержка сенсорных жестов, акселерометра, камеры
- Тестирование на реальных устройствах
- Интеграция с Sketch, Figma и Adobe XD
Личное наблюдение: отлично справляется в ситуации, когда нужно продемонстрировать сложные жестовые взаимодействия в мобильном приложении (свайпы, пинчи, повороты). Прототип получается настолько реалистичным, что многие принимают его за готовое приложение.
Кому подойдет: дизайнерам мобильных приложений, которым важно продемонстрировать сложные взаимодействия и анимации.
- InVision: проверенный временем. InVision был одним из первых в области интерактивных прототипов и по-прежнему остается популярным благодаря простоте использования и мощным инструментам для совместной работы.
Ключевые возможности:
- Простое создание кликабельных прототипов из статичных макетов
- Отличные инструменты для сбора обратной связи и комментирования
- Интеграция с большинством популярных инструментов дизайна
- Встроенная система управления проектами
Личное наблюдение: InVision особенно хорош для презентации прототипов клиентам — благодаря режиму презентации и удобной системе комментариев можно собрать обратную связь от всех заинтересованных сторон в одном месте.
Кому подойдет: командам, которым важна не столько сложная интерактивность, сколько возможность эффективно презентовать дизайн и собирать обратную связь.
- Marvel: простота и доступность. Marvel — один из самых простых инструментов для создания прототипов, идеальный для новичков и небольших проектов.
Ключевые возможности:
- Интуитивно понятный интерфейс без сложных функций
- Быстрое создание прототипов из загруженных изображений
- Встроенные инструменты для пользовательского тестирования
- Базовые функции для совместной работы
Личное наблюдение: однажды мы использовали его для воркшопа с клиентом, где неспециалисты смогли создать базовый прототип за пару часов.
Кому подойдет: начинающим дизайнерам и небольшим проектам с базовыми потребностями в прототипировании.

Узнайте как увеличить вовлеченность пользователей в 2.5 раза, в нашей статье Чек-лист тестирование прототипов: Пошаговое руководство по улучшению UX
Процесс создания прототипа
Выбор, конечно, немаленький, да? Хорошая новость — процесс в целом одинаков, независимо от того, какой инструмент вы выберете:
Шаг 1. Определение целей прототипирования. Для внутреннего понимания концепции, для презентации клиентам или инвесторам, для пользовательского тестирования или для передачи разработчикам.
Шаг 2. Создание плана и структуры
- Нарисуйте схему экранов и переходов между ними
- Определите ключевые пользовательские сценарии
- Решите, какой уровень детализации необходим (Lo-Fi, Mid-Fi, Hi-Fi)
Шаг 3. Разработка интерфейса
- Создайте основные экраны согласно выбранному уровню детализации
- Сосредоточьтесь сначала на структуре, затем на деталях
- Используйте готовые компоненты и библиотеки для ускорения процесса
Шаг 4. Добавление интерактивности
- Свяжите экраны между собой
- Добавьте переходы и анимации
- Реализуйте интерактивные элементы (кнопки, поля ввода, меню)
Шаг 5. Тестирование и итерации
- Протестируйте прототип самостоятельно
- Соберите обратную связь от команды или потенциальных пользователей
- Внесите необходимые изменения и улучшения
Шаг 6. Презентация и документирование
- Подготовьте прототип к демонстрации
- Создайте сопроводительную документацию при необходимости
- Обеспечьте удобный доступ для всех заинтересованных сторон
Интересный факт 👀
По данным отчета UX Tools Survey 2023, 57% дизайнеров используют инструменты для продвинутого прототипирования, что свидетельствует о растущем интересе к более реалистичным и интерактивным прототипам.
Заключение
Интерактивные прототипы — это инструмент, который экономит время и деньги, улучшает коммуникацию в команде и с клиентами, а также значительно повышает качество конечного продукта.
Помните: за каждым успешным цифровым продуктом стоит целая серия прототипов, которые постепенно эволюционировали благодаря обратной связи от реальных людей. Сделайте интерактивное прототипирование частью вашей культуры разработки, и результаты не заставят себя ждать.
Рекомендуем почитать 🤓

"Прототипирование", Варфел Тодд Заки
Практическое руководство, раскрывающее процесс создания прототипов от бумажных макетов до интерактивных моделей с акцентом на итеративный подход к дизайну.
На OZON
"UX-дизайн", Чендлер Кэролайн, Унгер Расс
Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия» блестящим образом сочетает в себе стратегический и тактический подходы.
На OZON
"Интерфейс", Купер Алан, Рейман Роберт, Кронин Дэвид, Носсел Кристофер
В этой книге во главу угла ставится целеориентированный подход, при котором основное внимание проектировщиков концентрируется на целях пользователей.
На OZON
Лучший способ предсказать будущее вашего продукта — создать его прототип😉